别踩白块简洁版的项目笔记
网页版 别踩白块
1、思路分析
一般写 js 小游戏的思路是,先用 HTML 和 css 在游览器中将自己想要的静态效果写出来,然后再考虑如何用js来控制页面中各个元素的变化实现动态的游戏效果。所以参照手机APP版“别踩白块”,可以用通过HTML和css代码实现相似的静态效果。
2、HTML + css部分
可以用 div+css 布局来实现别踩白块的静态效果展示,直接上 HTML 代码,我来简要说下 HTML 思路,将主界面分解成一个4x4的大矩形格子,每一个方块代表其中一个小的矩形格,其中每一行的四个白块中有一个黑块,每一行中黑块位于那一列是随机生成的,但是我们这里现在是静态页面就自己确定了,然后通过 css 控制样式。
<div id="main">
<div id="con">
<div class="row">
<div class="cell"></div>/*白块*/
<div class="cell black"></div>/*黑块*/
<div class="cell"></div>
<div class="cell"></div>
</div>
<div class="row">
<div class="cell"></div>
<div class="cell black"></div>
<div class="cell"></div>
<div class="cell"></div>
</div>
<div class="row">
<div class="cell"></div>
<div class="cell"></div>
<div class="cell black"></div>
<div class="cell"></div>
</div>
<div class="row">
<div class="cell black"></div>
<div class="cell"></div>
<div class="cell"></div>
<div class="cell"></div>
</div>
</div>
</div>
下面是css代码,这里有一个要注意的地方,我将 div#con 块级元素向上提了 100 px,这样在游戏的开始就出现了最底一行的空白,隐藏最上面那行,为什么要这样呢,继续往下看就知道了。
#main {
width: 400px;
height: 400px;
background: white;
border: 2px solid gray;
margin: 0 auto;
overflow: hidden;
}
#con {
width: 100%;
height: 400px;
position: relative;
top: -100px; /*隐藏最上层的那行*/
border-collapse:collapse;
}
.row{
height: 100px;
width: 100%;
}
.cell{
height: 100px;
width: 100px;
float: left;
}
.black {
background: black;
}
如果以上部分你都能够理解并且对应着代码实现的话,那么你现在应该会出现这样的效果。是不是很像别踩白块的界面了呢,我们已经成功了一大步,然后就是通过 js 来实现别踩白块的一些事件以及响应啦。
A、这个是top未提升100px之前的界面图:
B、这个是top提升了100px之后的显示界面:
3.JavaScript部分
在开始 js 编程之前,让我们先来分析下整个游戏的流程:在普通游戏玩家眼中,应该是游戏开始,黑块以一定的速度下移,点击黑块,黑块消失,新的黑块不断向下移动,若黑块触底则游戏结束;
而以开发者来说,应将每一个黑块和白块抽象成一个个的数据结构,黑块的消失和出现其实就是数据结构的创造和销毁。
3.1 游戏初始化
根据前面的 HTML 部分我们可以知道,每个 div class=”cell” 就代表一个白块,div class=”cell black” 就代表一个黑块,每点击一个黑块消失其实是删除了一个 div class=”row” 然后从上面添加一个新的 div class=”row” 所以我们首先要通过 js 来控制 div class=”row” 的创造和生成(记得删除在编写静态页面时候指定生成的4个 div.row)。具体方法如下:
//创建div, 参数className是其类名
function creatediv(className){
var div = document.createElement('div');
div.className = className;
return div;
}
// 创造一个<div class="row">并且有四个子节点<div class="cell">
function createrow(){
var con = $('con');
var row = creatediv('row'); //创建div className=row
var arr = creatcell(); //定义div cell的类名,其中一个为cell black
con.appendChild(row); // 添加row为con的子节点
for(var i = 0; i < 4; i++){
row.appendChild(creatediv(arr[i])); //添加row的子节点 cell
}
if(con.firstChild == null){
con.appendChild(row);
}else{
con.insertBefore(row, con.firstChild);
}
}
//删除div#con的子节点中最后那个<div class="row">
function delrow(){
var con = $('con');
if(con.childNodes.length == 6) {
con.removeChild(con.lastChild);
}
}
//创建一个类名的数组,其中一个为cell black, 其余为cell
function creatcell(){
var temp = ['cell', 'cell', 'cell', 'cell',];
var i = Math.floor(Math.random()*4);//随机生成黑块的位置
temp[i] = 'cell black';
return temp;
}
3.2 让黑块动起来
在可以通过 js 来创造和销毁 div 后,我们就要让黑块动起来,这个时候我们就用到了之前css提到的设定 div id=”con” 隐藏了一行的 div id=”row” ,我们通过 js 的 DOM 操作使其向下方移动,并设置定时器每30毫秒移动一次,这样就实现了黑块的平滑移动,在黑块移动的同时,我们要判断黑块是否已经触底,触底则游戏失败,停止调用 move(),触底后调用函数 fail() 游戏失败,具体方法如下:
//使黑块向下移动
function move(){
var con = $('con');
var top = parseInt(window.getComputedStyle(con, null)['top']);
if(speed + top > 0){
top = 0;
}else{
top += speed;
}
con.style.top = top + 'px';
if(top == 0){
createrow();
con.style.top = '-100px';
delrow();
}else if(top == (-100 + speed)){
var rows = con.childNodes;
if((rows.length == 5) && (rows[rows.length-1].pass !== 1) ){
fail();
}
}
}
function fail(){
clearInterval(clock);
confirm('你的最终得分为 ' + parseInt($('score').innerHTML) );
}
3.3 判断是否点击到黑块
让黑块动起来之后呢,我们就来考虑怎么判断用户有没有点击到黑块呢,同时用户若点击到黑块我们要让所在那一行消失,那么我们需要一个 judge 方法,具体如下:
//判断用户是否点击到了黑块,
function judge(ev){
if(ev.target.className.indexOf('black') == -1){
pass;
}else{
ev.target.className = 'cell';
ev.target.parentNode.pass = 1; //定义属性pass,表明此行row的黑块已经被点击
score();
}
}
其实程序写到这里,几个核心的功能点都已经实现了。以下是这个小游戏的运行截图: